cocos2d-x 3.0 beta2 의 다운로드와 설치는 매우 간단합니다.

 

아래의 링크로 찾아가서 아래쪽에 보이는 ‘Download v3.0 beta2’ 버튼을 클릭하면 다운받을 수 있습니다.

 

http://www.cocos2d-x.org/download

 

 


 

 

 

 

 

다운로드받은 파일의 이름은 cocos2d-x-3.0beta2.zip 입니다.

다운로드 경로를 특별히 변경하지 않았다면, Finder 에서 ‘다운로드’로 이동하면 찾을 수 있습니다.

그 파일을 적당한 곳으로 옮긴 후, 압축 해제를 하면 끝입니다.

저의 경우, 맥에서 사용자 계정이 codecodi 입니다. 저는 바로 그 홈 디렉토리에 cocos2d-x-3.0beta2.zip 을 옮긴 후, 압축을 풀었습니다.

그리고, codecodi 홈 디렉토리 아래에 cocos2dxProjects 라는 디렉토리를 만들었습니다. 앞으로 cocos2d-x 를 이용하는 프로젝트들은 이 아래에 둘 계획입니다.

Finder 에서 확인하면 아래와 같습니다.

 


 


이걸로 설치라고까지 할 것도 없는 cocos2d-x 3.0 beta2 의 설치가 끝났습니다.

 

 

 



Posted by 똑똑한 영장류

cocos2d-x

 

cocos2d-x 는 2D 게임 개발을 위한 라이브러리입니다. 세계적으로 수많은 게임들이 cocos2d-x 를 이용해서 만들어졌다고 합니다. 이것만 봐도 어느 정도 검증이 된 라이브러리라고 봐도 괜찮을 것 같습니다.

특히, cocos2d-x 는 멀티 플랫폼을 지원한다는 것이 아주 큰 매력이라고 생각합니다. 하나의 소스로 iOS, Android, OS X(맥), Windows 등에서 모두 실행이 가능한 결과를 만들어낼 수 있습니다. 그래서 Objective-C나 Java 등 한 운영체제에 종속된 개발 언어가 아니라, C++ 로 개발을 해야합니다.

 

cocos2d-x 3.0 beta2 (2014.1.27 배포시작)

 

제가 지난 해에 처음 cocos2d-x 를 접할 즈음에는 버전이 2.1.4 였습니다. 그 이후에도 cocos2d-x 는 버전업이 꾸준이 이루어졌습니다. 버전 2 대는 현재 2.2.2까지 나와있습니다.

특이할만한 것은,  버전 2 대도 계속 업그레이드를 해 나가면서 버전 3 을 배포한 것입니다. 3.0 alpha0-pre 에서 시작해 이제는 3.0 beta2 버전이 나왔습니다.

cocos2d-x 3.0 은 버전 2 대와는 많은 부분들이 달라졌습니다. Objective-C 로 이루어진 cocos2d-iphone 을 포팅하면서 생겨난 라이브러리라, 다소 Objective-C 스럽던 것들을 다 벗고  C++ 11 까지 지원하는 제대로 된 C++ 라이브러리로 다시 태어났습니다.

하지만, 3.0 alpha0-pre 부터 beta 까지 오는 동안에도 이벤트 처리부분 등 큼지막하게 바뀐 부분들이 있어서 현재 개발중이던 게임에 적용하기가 부담스러웠습니다.

 

다행스럽게도, 3.0 beta를 배포하면서 이야기한 개발자의 말에 따르면 앞으로는 beta 버전의 버그 픽스 정도만 이루어지고 3월 즈음에 정식 버전이 나올 것이라고 합니다. 이제는 크게 달라지는 부분들이 없이 성능 향상만 이루어질 거라는 말입니다. 그 후 버그픽스가 주가 된 beta2 가 1월 27일 나왔습니다.

 

이제부터는 3.0으로 게임 개발을 해도 무리가 없다고 판단되어 제가 개발중이던 게임도 3.0 beta2 로 다시 작업을 시작하려 합니다.

 

별탈없겠죠?



Posted by 똑똑한 영장류

cocos2d-x 3.0 beta


개발자의 말에 따르면 앞으로는 버그픽스 정도만 있을거고, final 버전은 3월로 예상하고 있나봅니다.




이제 제대로 3.0으로 개발을 시작해도 될거 같습니다.







Posted by 똑똑한 영장류